Pixologic ZBrush für Einzelanwender

Pixologic ZBrush ist eine professionelle 3D-Sculpting- und Modelling-Software zum Erstellen von hochauflösenden, photorealistischen 3D-Modellen.
pixologic_ZBrush

Produktart:

Lizenztyp:

Laufzeit:

Preis:
375,00 €

inkl. MwSt.

  • Mac/Win
  • multil.
3D hat noch nie so viel Spaß gemacht ZBrush ist der Branchenstandard auf dem Gebiet der... mehr

3D hat noch nie so viel Spaß gemacht

ZBrush ist der Branchenstandard auf dem Gebiet der digitalen Modellierung. Die Software bietet die Möglichkeit, mithilfe von anpassbaren Pinseln in einer Echtzeitumgebung mit sofortigem Feedback virtuellen Lehm zu formen, zu strukturieren und zu bemalen. Wenn Sie ZBrush verwenden, arbeiten Sie mit denselben Werkzeugen wie Filmstudios, Spieleentwickler, Hersteller von Spielzeug und Sammlerstücken, Schmuckdesigner, Designer in der Automobil- und Luftfahrtbranche, Zeichner und Künstler auf der ganzen Welt.
 

Features 2022:

Verbessern Sie Ihr ZBrush-Erlebnis mit diesen Ergänzungen:
 

Bas-Relief

Erstellen Sie geprägte Oberflächen in atemberaubender Detailtreue mit den neuen Bas-Relief-Funktionen in ZBrush. Positionieren Sie Ihr Modell wie gewünscht und projizieren Sie alle sichtbaren Meshes in das ausgewählte Mesh.
Laden Sie ein beliebiges Modell und erstellen Sie ein Basrelief-Alpha aus der Kameraperspektive, um erhabene Detailabschnitte zu erstellen, die den Ergebnissen traditioneller Reliefs sehr ähnlich sind.

Bevel Pro

Mit dem neuen Plugin Bevel Pro können Sie komplexe Bevels für Meshes mit beliebiger Auflösung ohne Low-Poly-Modellierung erstellen. Bevel Pro eignet sich für Meshes mit mittlerer bis hoher Auflösung und ermöglicht die Verwendung von Maskierungen und PolyGroups, um genau zu bestimmen, welche Kanten abgeschrägt werden sollen. Sie können Ihre Ergebnisse nicht-destruktiv anpassen und in der Vorschau anzeigen und sogar Ihre Abschrägungen als separate Geometrieabschnitte für die Verwendung mit Live Boolean erstellen.

Multi-Texture/Multi-Alpha

Pinsel unterstützen jetzt doppelte Alphas und Texturen, so dass Sie je nach Stiftdruck zwischen beiden wechseln können. Erstellen Sie mit dieser vielseitigen neuen Funktion beeindruckende Farb- und Detailmischungen!

Brush Surface Noise with Local Projection

Wenden Sie ein beliebiges Bild, grafisches Rauschen oder Rauschvorgaben auf einen Pinsel an, um lokale skulpturale Oberflächenrauschen-Details zu erzeugen. Verwenden Sie die Pinselgröße oder die Drucksensitivität des Stifts, um die Rauschskala bei Bedarf anzupassen. Local Projection bietet eine einzigartige Möglichkeit, jedes Rauschen je nach Position des Pinsels neu anzuwenden. Diese Funktion eignet sich hervorragend für die Erstellung von Umgebungselementen oder die Anwendung von Hautdetails.

SubTool-Alignment

Verteilen Sie mehrere SubTools oder die Geometrie innerhalb eines einzelnen SubTools mit einem einzigen Tastendruck neu. Ähnlich wie die Ausrichtungsfunktionen in anderen Programmen können Sie Meshes jetzt nach links, rechts oder in der Mitte sowie an den oberen oder unteren Kanten ausrichten.
 

KnifeCircle & KnifeSquare

Die neuen Messerpinsel unterstützen jetzt die Stricharten Kreis und Rechteck. Schneiden Sie mit diesen Werkzeugen sauber durch Meshes, wobei der resultierende Schnitt den Strich genau widerspiegelt.

Enhanced Stroke Interpolation

Die Funktion zur Interpolation von Pinselstrichen kann jetzt ZIntensität, Pinselgröße, RGB-Intensität sowie Vorder- und Hintergrundfarbe verwenden, um in einer bestimmten Anzahl von Schritten zwischen den Pinselstrichen zu wechseln. Erstellen Sie schillernde Übergänge und komplizierte Farb- und Detailmuster zwischen zwei Strichen auf der Oberfläche Ihres Meshes.
 

Systemvoraussetzungen

  • CPU: Intel i5/i7/Xeon technology or AMD equivalent
  • RAM: 8 GB required for working with multi-million poly models. 16+ GB recommended
  • HDD: 100GB of hard drive free-space for the scratch disk and the application. SSD drive highly recommended
  • Pen Tablet: Wacom or Wacom compatible
  • Monitor: 1920x1080 monitor resolution or higher with millions of colors
  • Video card: Most cards manufactured 2008 or newer. Must support OpenGL 3.3 or higher

Windows

  • 64-bit editions of Windows Vista or newer

Mac

  • macOS 10.14 or newer
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