Cinema 4D

Cinema 4D beinhaltet jetzt Redshift für C4D als Standard-Renderer. Beinhaltet Cinema 4D, Redshift, Cineversity und Team Render.
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ab 795,00 €

inkl. MwSt.

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Cinema 4D beinhaltet jetzt Redshift für C4D als Standard-Renderer. Beinhaltet Cinema 4D, Redshift, Cineversity und Team Render.
 
Cinema 4D ist die perfekte Wahl für alle 3D-Artists, die sich ein leicht zu lernendes und trotzdem extrem leistungsfähiges Produkt wünschen. Egal ob Einsteiger oder Power-User, Cinema 4D bietet für jeden Kenntnisstand und Anwendungsbereich die richtige Tiefe, um in kurzer Zeit zu beeindruckenden Ergebnissen zu kommen. Mit seiner schon sprichwörtlichen Zuverlässigkeit ist Cinema 4D zudem der perfekte Partner für den anspruchsvollen und schnelllebigen 3D-Produktionsalltag.
 

Benutzerfreundlich

Der Einstieg in die 3D-Welt macht dann Spaß, wenn man schnell zu Ergebnissen kommt, die man gerne zeigt. Anfängern erleichtert Cinema 4D die ersten Schritte mit seinem intuitiven Bedienkonzept und der leicht verständlichen, logisch angeordneten Benutzeroberfläche. 3D-Profis sind ebenfalls regelmäßig überrascht wie einfach und schnell man mit Cinema 4D zum Ziel kommt. Unzählige Tutorials und eine extrem hilfsbereite Community tragen dazu bei, dass aus Einsteigern sehr schnell Profis werden.

Intuitiv

Cinema 4D ist der Arbeitsplatz unserer Anwender. Wir achten deshalb schon beim ersten Konzept neuer Funktionen darauf, dass sich alles dort findet, wo man es erwartet, und so funktioniert, wie man es sich wünscht. Das Programmlayout lässt sich mit wenigen Mausklicks individuell an den Workflow anpassen und abspeichern. Und sollte trotz aller Intuitivität bei einer Funktion oder einem Parameter eine Frage offen sein, springt Cinema 4D mit nur einem Mausklick zur entsprechenden Stelle in der Dokumentation.

Stabil

Die Stabilität von Cinema 4D ist sprichwörtlich, auch über die Grenzen unserer Community hinaus. Alle Funktionen einer neuen Version werden von unserer Qualitätssicherung und unseren Beta-Testern auf Herz und Nieren geprüft, bevor wir sie ausliefern. Zusätzlich veröffentlichen wir mehrmals pro Jahr Service-Packs, um die Stabilität unserer Software auch zwischen den Releases zu optimieren und sie auf Veränderungen bei Betriebssystemen und Treibern anzupassen.

Leistungsfähiges Hilfesystem

Ob Anfänger oder Power-User - in einer komplexen 3D-Software ist ein umfangreiches Hilfesystem besonders wertvoll. In Cinema 4D steht mit einem Mausklick steht zu jeder Funktion eine entsprechende Dokumentation zur Verfügung.

Prozedurale Workflows

Gerade bei kommerziellen Projekten ist hohe Flexibilität extrem wichtig, da Änderungswünsche gern kurz vor Abgabe kommen. Cinema 4D bietet vom ersten Basisobjekt bis zum Rendering zahlreiche Möglichkeiten, non-destruktiv zu arbeiten, sei es über parametrisches Modeling oder prozedurale Shader und Texturen. Zusätzlich können mit dem Take System Variationen von Szenen gespeichert werden, um möglichst lange ohne großen Mehraufwand Änderungen umsetzen zu können.
 
 

Redshift Renderer

Redshift ist ein leistungsstarker GPU-beschleunigter Renderer, der speziell für die Anforderungen des modernen High-End-Produktionsrenderings entwickelt wurde. Redshift ist auf die Unterstützung von Kreativen und Studios jeder Größe zugeschnitten, bietet eine Reihe leistungsstarker Funktionen und lässt sich in die gängigen CG-Anwendungen integrieren.
 
Redshift bietet die Features und kompromisslose Qualität eines CPU-Renderers, allerdings mit der Geschwindigkeit eines GPU-Renderers. Im Gegensatz zu anderen GPU-Renderern auf dem Markt ist Redshift ein Biased Renderer, der es Anwendern ermöglicht, die Qualität einzelner Techniken anzupassen, um das beste Verhältnis zwischen Leistung und Qualität für ihre Produktion zu erhalten.
 
Redshift bringt alle Funktionen für fotorealistische Bilder mit und die interaktive RenderView-Vorschauregion macht es zum Kinderspiel, Einstellungen zu verändern und sofort Ergebnisse zu sehen. Artists können quasi in Echtzeit Anpassungen vornehmen.
 
Redshift unterstützt komplexe, anspruchsvolle Shading- und Texturierungsfunktionen, die für das Rendern auf professionellem Niveau unverzichtbar sind.
 
Jeder Künstler möchte, dass seine Renderings großartig aussehen, braucht aber auch schnelle Ergebnisse, denn schnelleres Rendering bedeutet mehr Zeit, um kreativ zu sein und auf Kundenwünsche einzugehen. Es gibt viele erstaunliche Renderer, die deine 3D-Kreationen zum Leben erwecken können, aber nur Redshift liefert konsequent sowohl atemberaubende Geschwindigkeit als auch hervorragende Bilder.
Alle Cinema 4D-Abos enthalten bei Verlängerung jetzt den Zugang zu Redshift GPU. Dank der... mehr
Alle Cinema 4D-Abos enthalten bei Verlängerung jetzt den Zugang zu Redshift GPU. Dank der nahtlosen Integration von Redshift in Cinema 4D steht allen Usern schnelles Rendering für den Produktionseinsatz zur Verfügung. Im Zuge fortwährender Bemühungen um schnelle, einfache Simulations- und Partikeleffekte wird Cinema 4D 2025 neue Optionen für die Art Direction dieser Effekte enthalten. Mit dem neuen Follow-Spline-Modifier können User erweiterte Motion-Graphics-Effekte erzeugen. Partikel können damit einfach an einer Vektorgrafik entlang geleitet werden, ganz gleich, ob es sich um ein Logo oder eine fließende Kurve handelt. Bei Rigid-Body-Simulationen können nun unkompliziert Gewichte und Kräfte auf Objekte angewendet werden. Optimierungen an Pyro bieten Usern zudem mehr Optionen, um einen ganz bestimmten Look zu kreieren. 
Des Weiteren sind neu: ein Field Driver-Tag, mit dem Objekten prozedurale Animationen hinzugefügt werden können, ein Object Profiling Manager für eine bessere Viewport-Performance, ein optimiertes OCIO-Farbmanagement für einheitliche Farben und die Unterstützung von Datenaustauschformaten für den einfacheren Export von Instanzen und Skelettanimationen im USD-Format und die Arbeit mit in Substance 3D-Materialien gespeicherten Voreinstellungen. 
Cinema 4D 2024 bietet unübertroffene Performance für die anspruchsvollsten Szenen. Rigid Body... mehr
Cinema 4D 2024 bietet unübertroffene Performance für die anspruchsvollsten Szenen. Rigid Body Simulationen können jetzt mit allen vorhandenen Kräften, Pyro, Stoff und Soft Bodies interagieren. Pyro glänzt mit einer heißen neuen Funktion, die es ermöglicht, Feuer aus Partikeln und Matrizen auszustoßen. Und die neuen Vertex-Normal-Tools bieten eine unvergleichliche Präzision, um Oberflächen zu perfektionieren.
  • Cinema 4D 2024 ist mehr als doppelt so schnell wie frühere Versionen - dank des brandneuen Core von Maxon, der die Geschwindigkeit und Leistung optimiert.
  • Da Rigid Body Simulationen nun Teil des Unified Simulation Systems von Cinema 4D sind, können Rigid Bodies jetzt mit allen Simulationstypen in der Szene interagieren - egal ob Soft Bodies, Stoffe, Seile oder Pyro.
  • Pyro bietet Artists jetzt präzisere Steuerelemente, um ihre Simulationen künstlerisch zu gestalten und sicherzustellen, dass sie ihren Vorstellungen entsprechen. Durch Hinzufügen des Pyro-Tags zu Standard-Partikel-Emittern, Thinking Particle-Geometrien und Matrix-Klonern können diese nun Pyro emittieren. So können Artists filmische Szenen mit Feuer, Rauchfahnen und Explosionen kreieren oder ein wunderschönes Feuerwerk am Nachthimmel visualisieren. Mit Hilfe von UpRes können Kreative für einen effizienteren Workflow in der Art Direction- und Konzeptionsphase eines Projekts eine Simulation mit geringerer Auflösung verwenden und die Simulation dann für die finale Ausgabe in voller Qualität rendern.     
  • Cinema 4D 2024 führt neue Steuerelemente für Vertex-Normalen ein, die Artists die volle Kontrolle über die Anpassung von Vertex- und Polygon-Normalen geben, um Shading-Artefakte zu entfernen.
  • Die neuen Modeling-Werkzeuge in Cinema 4D 2024 machen komplexe Aufgaben zu einem Kinderspiel. Mit Select Pattern können Artists eine Auswahl auf der Oberfläche des Meshes mit einem Klick wiederholen. Projection Deformer erlaubt es, Punkte von einem Objekt in jede beliebige Richtung zu einem anderen zu bewegen.
  • Die Node UI in Cinema 4D 2024 wurde überarbeitet. Neben einer Modernisierung des generellen Erscheinungsbildes gibt es eine neue Notizfunktion. Diese erlaubt es Artists, ihr Netzwerk von Nodes direkt im Node Editor zu dokumentieren.
10% Rabatt auf das 1. Jahr bei einem Sidegrade zu Cinema 4D Erhalten Sie 10%... mehr

10% Rabatt auf das 1. Jahr bei einem Sidegrade zu Cinema 4D

Erhalten Sie 10% Rabatt auf das 1. Jahr einer Maxon Cinema 4D, Cinema 4D + Redshift oder Maxon One Subscription, wenn Sie von einer alten Cinema 4D perpetual oder Cinema 4D Lite Lizenz (integriert in Adobe After Effects CC) zur aktuellen Version wechseln.
Senden Sie uns bitte eine E-Mail mit Ihrer Anfrage mit dem Code "SUB10", sowie die Seriennummer Ihrer alten C4D Lizenz oder der C4D Lite ID bzw. dem MyMaxon Konto, unter welchem die Lizenz registriert ist.
Redshift 2025 erweitert erneut den kreativen Horizont der User. Sie haben nun die Möglichkeit,... mehr
Redshift 2025 erweitert erneut den kreativen Horizont der User. Sie haben nun die Möglichkeit, mit der vollen Leistung praktisch jeder GPU oder CPU sowohl fotorealistische als auch nicht-fotorealistische Ergebnisse zu rendern. Das Toon-Rendering wurde um eine globale Konturenoption erweitert, mit der Linienzeichnungen ganz einfach auf eine ganze Szene angewendet werden können. Zusätzlich können User den Look von Toon-Linien und -Shadings dank Tone-Mapping für Konturen und benutzerdefinierte Tone-Map-Patterns noch präziser definieren. Mithilfe einfacher Brute-Force-Caustics lassen sich unkompliziert schöne, realistische Muster für Licht, das durch Glas, Edelsteine und andere transparente Oberflächen fällt, einrichten.
Weitere Verbesserungen in Redshift 2025 sind eine Option für die Verwendung prozeduraler Shader als Eingabe für Sprites und ein neuer Volume-Depth-AOV-Pass für das Compositing von Wolken, Rauch und Explosionen.
Alle Cinema 4D-Abos enthalten jetzt den Zugriff auf das leistungsstarke Rendering von Redshift GPU. Zudem profitieren User dank zusätzlicher nativer Redshift-Kameras innerhalb der Kran-, Morph- und Motion-Kameras von Cinema 4D von einer noch engeren Integration. Sie können darüber hinaus Voreinstellungen in Substance 3D-Materialien und verbesserte Optionen zur Anpassung der Größenrotation und des Farbraums dieser Materialien nutzen.
Es handelt sich um eine personengebundene Lizenz, die über ein MyMaxon Konto aktiviert werden... mehr

Nutzungsbedingungen

Es handelt sich um eine personengebundene Lizenz, die über ein MyMaxon Konto aktiviert werden muss.
Single User Lizenzen, die mit einem Maxon-Konto verbunden sind, erfordern eine Internetverbindung für die Erstaktivierung und müssen sich alle 14 Tage für die weitere Nutzung verbinden.
Wenn Sie fünf (5) oder mehr Maxon Lizenzen (jeglicher Art) erwerben, dann müssen alle Lizenzen in Form von Teams Named-User-Lizenzen oder Teams Floating-Lizenzen erworben werden.

Windows

  • Windows 10 Version 20H2 oder höher - oder Windows 11
  • Intel 64-bit CPU oder AMD 64-bit CPU mit AVX2-Unterstützung
  • 16 GB RAM, 24 GB RAM oder mehr werden empfohlen
  • Internetverbindung wird benötigt
  • Bildschirmauflösung von mindestens 1920x1080
Grafikkarte:
  • Minimum: NVIDIA Maxwell GPU, AMD Polaris (AMD GCN 4), Intel Kaby Lake oder neuer mit Unterstützung für DirectX 12 Feature Level 11.0
  • Minimaler GPU-Treiber: NVIDIA 495, AMD 24Q3 oder neuer, Intel 31.0.101.2128 oder neuer

Mac

  • macOS 13.6+ (Ventura), 14.5+ (Sonoma) oder 15.0 (Sequoia)
  • Intel-basierter Apple Macintosh mit SSE4.2-Unterstützung oder Apple M1/M2/M3/M4-betriebener Mac
  • 16 GB RAM, empfohlen werden 24 GB oder mehr
  • Internetverbindung wird benötigt
  • Bildschirmauflösung von mindestens 1920x1080
Grafikkarte:
  • Metal: v2 (Mac2) oder höher oder Apple 7 (M1) oder höher (siehe über diesen Mac / Systembericht / Grafik/Displays)
  • GPU: nur offiziell von Apple unterstützte Hardware (mit Metal v2 oder höher)
  • e-GPU: nur offiziell unterstützte Hardware (siehe https://support.apple.com/en-us/HT208544)
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