Pixologic ZBrush für Einzelanwender Subscription (Miet-Lizenz) Sidegrade from ZBrush perpetual - 12

Pixologic ZBrush ist eine professionelle 3D-Sculpting- und Modelling-Software zum Erstellen von hochauflösenden, photorealistischen 3D-Modellen.
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284,00 €

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3D hat noch nie so viel Spaß gemacht ZBrush ist der Branchenstandard auf dem Gebiet der... mehr

3D hat noch nie so viel Spaß gemacht

ZBrush ist der Branchenstandard auf dem Gebiet der digitalen Modellierung. Die Software bietet die Möglichkeit, mithilfe von anpassbaren Pinseln in einer Echtzeitumgebung mit sofortigem Feedback virtuellen Lehm zu formen, zu strukturieren und zu bemalen. Wenn Sie ZBrush verwenden, arbeiten Sie mit denselben Werkzeugen wie Filmstudios, Spieleentwickler, Hersteller von Spielzeug und Sammlerstücken, Schmuckdesigner, Designer in der Automobil- und Luftfahrtbranche, Zeichner und Künstler auf der ganzen Welt.
 

Was ist neu in ZBrush 2023?

Redshift in ZBrush (nur CPU-Rendering, GPU-Rendering erfordert ein separates Redshift oder Maxon One Abonnement)

Erstklassiges Rendering ist jetzt direkt in ZBrush möglich. Die Integration von Redshift bietet neue und aufregende Workflows zum Rendern hochwertiger Bilder mit Subsurface Scattering und Emissive Light Generation. Redshift für ZBrush unterstützt Standard-, Matcap- und Redshift-Materialien für mehr Realismus beim Erstellen von Metalloberflächen und Kaustiken für Glas. Maxon One- und Redshift-Abonnenten können die volle Leistung von Nvidia- und Apple-GPUs für das Rendering nutzen, während alle Abonnenten bei der Verwendung der CPU auf jedem kompatiblen System Pixelparität genießen.
 

Neue und verbesserte Sculpting-Tools:

  • Slime Bridge: Jetzt können Artists die Kraft des Maskierungssystems von ZBrush nutzen, um komplexe geometrische Verbindungen und Designs von einer maskierten Insel zur anderen zu erstellen. Mit den Reglern für Tension, Bridges, Calipers und Branches kannst du im Handumdrehen sehnige, schleimige Verbindungen zwischen zwei beliebigen Flächen erstellen.
  • Sculptris Pro: Mehr Details, wo sie nötig sind! Mit den neuesten Erweiterungen dieses ohnehin schon robusten Tools können Artists mit einem Schieberegler die Netzdichte in den gewünschten Bereichen erhöhen und gleichzeitig die Größe der Triangles reduzieren.
  • Dynamische Symmetrie: Lokale Symmetrie nutzt das Gizmo in ZBrush, um die Symmetrie innerhalb des ZBrush-Arbeitsbereichs beizubehalten, während Modelle von der Mittelachse weg bewegt werden. Du kannst auch die Symmetrielinie kontrollieren, während du die Platzierung von Objekten an einer beliebigen Stelle im ZBrush-Arbeitsbereich veränderst.
  • Region maskieren: Maskiere komplexe Formen mit Leichtigkeit dank der Auto Region. Male Indikatoren in einfache oder komplexe Formen, um Bereiche zu bestimmen, die gefüllt werden sollen, und maskiere mehrere Bereiche mit einem Tastendruck.
  • Letzte Aktion anwenden: Die Funktion "letzte Aktion auf alle Subtools anwenden" ermöglicht es, Materialattribute, Farbinformationen und andere "rückgängig zu machende" Operationen mit einem Mausklick auf mehrere Subtools in der ZBrush-Toolpalette anzuwenden.
 

ZRemesher Retry / Keep PolyPaint

Die branchenweit beste automatische Retopologie wird durch Optionen zum Speichern und Vergleichen der Ergebnisse verschiedener Einstellungen noch besser. Mit der neuen Option "PolyPaint beibehalten" kannst du Meshes zu jedem Zeitpunkt der Produktion optimieren, indem du die vorhandene Farbe nahtlos auf neu konstruierte Meshes projizierst.
 

Crease Edge UV Unwrap

Crease Edge erkennt automatisch die effizientesten harten Kanten und "Falten", an denen UV-Nähte für die UV-Map-Erstellung platziert werden sollten.
 
 

Features 2022:

Verbessern Sie Ihr ZBrush-Erlebnis mit diesen Ergänzungen:
 

Bas-Relief

Erstellen Sie geprägte Oberflächen in atemberaubender Detailtreue mit den neuen Bas-Relief-Funktionen in ZBrush. Positionieren Sie Ihr Modell wie gewünscht und projizieren Sie alle sichtbaren Meshes in das ausgewählte Mesh.
Laden Sie ein beliebiges Modell und erstellen Sie ein Basrelief-Alpha aus der Kameraperspektive, um erhabene Detailabschnitte zu erstellen, die den Ergebnissen traditioneller Reliefs sehr ähnlich sind.

Bevel Pro

Mit dem neuen Plugin Bevel Pro können Sie komplexe Bevels für Meshes mit beliebiger Auflösung ohne Low-Poly-Modellierung erstellen. Bevel Pro eignet sich für Meshes mit mittlerer bis hoher Auflösung und ermöglicht die Verwendung von Maskierungen und PolyGroups, um genau zu bestimmen, welche Kanten abgeschrägt werden sollen. Sie können Ihre Ergebnisse nicht-destruktiv anpassen und in der Vorschau anzeigen und sogar Ihre Abschrägungen als separate Geometrieabschnitte für die Verwendung mit Live Boolean erstellen.

Multi-Texture/Multi-Alpha

Pinsel unterstützen jetzt doppelte Alphas und Texturen, so dass Sie je nach Stiftdruck zwischen beiden wechseln können. Erstellen Sie mit dieser vielseitigen neuen Funktion beeindruckende Farb- und Detailmischungen!

Brush Surface Noise with Local Projection

Wenden Sie ein beliebiges Bild, grafisches Rauschen oder Rauschvorgaben auf einen Pinsel an, um lokale skulpturale Oberflächenrauschen-Details zu erzeugen. Verwenden Sie die Pinselgröße oder die Drucksensitivität des Stifts, um die Rauschskala bei Bedarf anzupassen. Local Projection bietet eine einzigartige Möglichkeit, jedes Rauschen je nach Position des Pinsels neu anzuwenden. Diese Funktion eignet sich hervorragend für die Erstellung von Umgebungselementen oder die Anwendung von Hautdetails.

SubTool-Alignment

Verteilen Sie mehrere SubTools oder die Geometrie innerhalb eines einzelnen SubTools mit einem einzigen Tastendruck neu. Ähnlich wie die Ausrichtungsfunktionen in anderen Programmen können Sie Meshes jetzt nach links, rechts oder in der Mitte sowie an den oberen oder unteren Kanten ausrichten.
 

KnifeCircle & KnifeSquare

Die neuen Messerpinsel unterstützen jetzt die Stricharten Kreis und Rechteck. Schneiden Sie mit diesen Werkzeugen sauber durch Meshes, wobei der resultierende Schnitt den Strich genau widerspiegelt.

Enhanced Stroke Interpolation

Die Funktion zur Interpolation von Pinselstrichen kann jetzt ZIntensität, Pinselgröße, RGB-Intensität sowie Vorder- und Hintergrundfarbe verwenden, um in einer bestimmten Anzahl von Schritten zwischen den Pinselstrichen zu wechseln. Erstellen Sie schillernde Übergänge und komplizierte Farb- und Detailmuster zwischen zwei Strichen auf der Oberfläche Ihres Meshes.
 
Es handelt sich um eine personengebundene Lizenz, die über ein MyMaxon Konto aktiviert werden... mehr

Nutzungsbedingungen

Es handelt sich um eine personengebundene Lizenz, die über ein MyMaxon Konto aktiviert werden muss.
Single User Lizenzen, die mit einem Maxon-Konto verbunden sind, erfordern eine Internetverbindung für die Erstaktivierung und müssen sich alle 14 Tage für die weitere Nutzung verbinden.

Systemvoraussetzungen

  • macOS 10.14 or newer incl. support for Apple Silicon
  • 64-bit editions of Windows 10 or 11
  • CPU: Intel i5/Xeon technology and newer or AMD Ryzen/Threadripper and newer
  • RAM: 8 GB required for working with multi-million poly models. 16+ GB recommended
  • HDD: 100GB of hard drive free-space for the scratch disk and the application. SSD drive highly recommended
  • Pen Tablet: Wacom or Wacom compatible
  • Monitor: 1920x1080 monitor resolution or higher with 32-bit color
  • Video card: Must support OpenGL 3.3 or higher and Vulkan 1.1 or higher
  • Redshift: Redshift (including Redshift in ZBrush) has its own system requirements. Please see here.
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