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V-Ray Next for Maya Workstation
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  • V-Ray Next for Maya Workstation

Chaos Group:
V-Ray Next for Maya Workstation

V-Ray ist ein professioneller, hochoptimierter „State of the Art" Renderer für Maya. V-Ray ist dabei sehr einfach und intuitiv in der Handhabung. Die Software liefert bestechende Bilder bei extrem kurzen Rechenzeiten.


Art.Nr.: 33531
Lizenz:
Standard Software
  • Mac/Win/Linux
  • engl.
Produktart:
Variante:
Extra Render Nodes:
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ab 71,40
inkl. MwSt.
Lieferung:
Elektronische Lieferung per E-Mail
V-Ray Next for Maya Workstation beinhaltet:
 
  • 1 User Interface floating license
  • 1 Universal Render Node floating license
 
 

Smarter, faster and more powerful rendering than ever before

Introducing the next generation of rendering.

With powerful V-Ray Scene Intelligence, fully redesigned IPR, and 2X faster GPU production rendering, V-Ray Next is smarter, faster, and more powerful than ever.


QUALITY
Production-proven ray traced rendering with a full suite of tools to create professional photoreal imagery and animations.

POWER
Built to handle the absolute toughest projects and largest scenes.

SPEED
Multicore CPU and GPU-accelerated rendering engines for optimized speed and scalability.

CREATIVE CONTROL
Real-time look development with interactive lighting, shading and rendering.

SMART INTEGRATION
Integrated seamlessly into Maya and designed to fit any production pipeline.

AN INDUSTRY STANDARD
Top artists and studios rely on V-Ray for Maya to create award-winning animation & visual effects.
 
 
 
Neue Möglichkeiten der Interaktivität
Der IPR wird nun sofort aktualisiert, und mit der Debug Shading-Funktion können Sie Geometrie und große Shading Networks isolieren, um den Look Development zu unterstützen.  
Chaos Group hat den V-Ray IPR nahtlos den Maya Viewport Playblast Workflow integriert.
 
Gesteigerte GPU-Leistung
V-Ray GPU Next verfügt über eine neue Multi-Kernel-Architektur, mit der Renderzeiten halbiert werden. 
 
Die V-Ray Next GPU-Engine ist vollgepackt mit neuen Produktionsfunktionen wie Volume Rendering für Rauch, Feuer und Nebel sowie der Unterstützung für Bucket Sampling und Cryptomatte Render Elements.
 
Analytische Rauschreduktion
Mit dem NVIDIA AI-Denoiser ist die Look-Entwicklung jetzt völlig rauschfrei. 
Dies funktioniert auch mit dem IPR im VFB, sowie im Viewport.
 
Sehr schnelle Lichtberechnungen
Neue intelligente Tools verbessern den Arbeitsablauf und beschleunigen die Berechnung der Umgebungsbeleuchtung um bis zu 7x.
 
Das Adaptive Domelight zeichnet sich durch eine schnellere und präzisere IBL, ohne dass Lichtportale im Innenbereich benötigt werden. 
 
Die neuen Autoexposure- & Whiltebalance-Funktionen beschleunigen das Rendering und fügen eine Point-and-Shoot-Kamerabelichtung sowie einen automatischen Weißabgleich hinzu.
 
Haare, Toon Shading und Metall
Die neuen Tools beinhalten ein der Realität sehr nahekommendes Haarmaterial, daß mit den Parametern Melanin und Phäomelanin gesteuert wird. 
 
Mit dem ebenfalls neuen Toon Shader lassen sich hervorragend Cartoons und Cell-shading Effekte generieren. Mit dem Metalness-Parameter lässt sich der PBR-Workflow aus anderen Anwendungen, wie dem Substance Designer, auf das V-Ray-Material anwenden.
 
 

Powerful CPU Rendering
Highly-optimized, adaptive ray tracing for the best combination of fast rendering and superior image quality.

Incredibly Fast GPU Rendering
Get an added speed boost with GPU-accelerated look development and final frame rendering.

Hybrid Rendering
V-Ray GPU CUDA now renders on CPUs as well as GPUs, to take full advantage of all available hardware.

Resumable Rendering
Stop your render at any point and continue where you left off.

Adaptive Lights
Fast new lighting algorithm that speeds up rendering in scenes with many lights.

Accurate Lighting
Render natural, artificial and image-based lighting with a wide range of light types, shapes and controls.

Global Illumination
Choose from ray traced and hybrid global illumination methods for the perfect balance of quality and speed.

Physical Cameras
Simulate any camera and lens with controls for exposure, depth of field and motion blur.

Physical Materials
Create any type of physically-based material with multiple layers.

Unique Shaders
Choose from a collection of specialty and purpose-built shaders for SSS, skin, hair and more.

AlSurface Material
General-purpose shader with layered SSS and glossy fresnel reflections popular for skin.

MDL Materials
Now supporting NVIDIAs universal Material Definition Language format.

VRSCANS Library Support
Compatible with over 600 ultra-realistic scanned materials. Learn more

Rounded Corners
Generate perfectly smooth edges at render-time with no extra modeling.

Triplanar Mapping
Quickly apply seamless textures without UVs.

Efficient Textures
Work with multi-resolution tiled textures from top applications MARI, Mudbox and Zbrush.

Proxy Objects
Fit massive scenes into memory and cut render times using load-on-demand proxy objects.

Hair & Fur
Render realistic hair with support for Maya hair and fur, XGen, Ornatrix, Shave and a Haircut, and Yeti.

Volumes
Render optimized volumetric effects and import OpenVDB files from Realflow and Houdini.

Denoiser
Automatically remove noise and cut render times by up to 50%.

Render Elements
Output a complete set of beauty, utility, and matte passes for total control in compositing.

Full Light Select Render Element
Render individual lights or groups of lights as separate render elements for accurate light mixing in post.

Cryptomatte
Automatically generate ID mattes with support for transparency, depth of field and motion blur.

V-Ray frame buffer
Track render history, fine tune colors, and match final output with advanced color management.