CINEMA 4D R13 Studio Competitive Sidegrade von berechtigtem Konkurrenzprodukt
CINEMA 4D Studio ist die leistungsstärkste und umfangreichste Version, die MAXON professionellen 3D-Artists anzubieten hat. Wenn Sie 3D-Grafik und Animation auf allerhöchstem Niveau brauchen, dann ist CINEMA 4D Studio das Programm der Wahl für Sie. Zu allen Features aus CINEMA 4D Prime, Visualize und Broadcast fügt CINEMA 4D Studio noch erweiterte Character-Tools, Haare, eine Physik-Engine und beliebig viele Netzwerkrender-Clients hinzu.
Zu den Features aus CINEMA 4D Prime, Visualize und Broadcast fügt CINEMA 4D Studio noch erweiterte Character-Tools, Haare, eine Physik-Engine und beliebig viele Netzwerkrender-Clients hinzu. Das Ergebnis: CINEMA 4D Studio stemmt mit Leichtigkeit jedes Projekt!
Die erweiterten Character-Tools von CINEMA 4D Studio machen es Ihnen leicht, Character-Rigs und komplexe Character-Animationen zu erstellen. Ihren Charakteren Haare zu verpassen, ist mit den Studio-Tools ebenso einfach - Wachsen lassen, Kämmen, Stylen und Animieren! Die Physik-Engine macht es zum Kinderspiel, komplexe Interaktionen und Kollisionen zwischen Objekten zu simulieren, egal ob einige wenige oder tausende. Mit der unlimitierten Version des Netzwerk-Renderers nutzen Sie dann Ihr gesamtes Repertoire an Computern und rendern Ihre Animationen noch schneller.
Auch wenn die Tools in CINEMA 4D Studio für absolutes High-End-3D ausgelegt sind, bleiben Sie dennoch einfach und intuitiv bedienbar. CINEMA 4D Studio lässt Sie Ihre volle Kreativität entfalten und 3D ohne Grenzen erleben.
Modelling:
CINEMA 4D Studio im- und exportiert eine Vielzahl von Formaten und lässt sich somit hervorragend in jede Pipeline integrieren. Das Modelling-Toolset erlaubt Ihnen das Arbeiten auf parametrischer und polygonaler Basis, mit Subdivision-Surfaces und allen erdenklichen Arten von Deformern und Modifikatoren. CINEMA 4Ds nonlinearer Modelling-Ansatz ermöglicht Ihnen zu jeder Zeit das Ändern von parametrischen Objekten und ist gleichzeitig schnell und stabil.
Materialien und Texturen:
CINEMA 4D Studio bietet eine Flut an Möglichkeiten zur Erzeugung der perfekten Oberfläche. Materialien haben 14 verschiedene Kanäle, mit denen Sie die Beschaffenheit manipulieren können und bietet darüber hinaus noch die Möglichkeit, eigene Kanäle für spezielle Einsatzgebiete, wie zum Beispiel Game-Engines, anzulegen. Nutzen Sie Bilder, Filme und Shader wie Subsurface Scattering und verlassen Sie sich auf den Industrie-Standard in Sachen 3D-Painting-Tools, die Ihnen CINEMA 4D an die Hand gibt.
Animation:
Bringen Sie Ihre Szenen mit CINEMA 4D in die vierte Dimension. Nie war das Erstellen professioneller Animationen einfacher.
Nicht nur ganze Körper, sondern praktisch jeder Objekt-, Material- oder Tag-Parameter kann animiert werden! Um das Setzen von Keyframes noch einfacher zu machen, können Sie diese auch automatisch erzeugen lassen - sowohl für alle, als auch nur für ausgewählte Parameter. Der Powerslider erlaubt Ihnen schnell und einfach Keyframes des aktuellen Zustands zu definieren oder existierende Keyframes zu ändern, ohne das Standard-Layout zu verlassen. Die Zeitleiste
CINEMA 4Ds Zeitleiste bietet Ihnen absolute Kontrolle über Ihre Animation und stellt Spuren für jeden animierbaren Parameter zur Verfügung. Mit Ebenen zur Kontrolle und Organisation der Sichtbarkeit von Spuren, Objekten oder Schlüsselbildern und der Möglichkeit, bis zu vier Timelinefenster gleichzeitig geöffnet zu haben, behalten Sie stets den vollen Überblick. Mit Hilfe von Masterspuren manipulieren Sie alle, einem Objekt oder einer Szene zugeordneten, Schlüsselbilder auf einmal. Zusätzlich hilft das Bereichswerkzeug, jeden beliebigen Teilbereich Ihrer Animation zu verschieben oder in der Größe zu manipulieren. Tangentenkontrollen und Minikurven lassen Sie blitzschnell die Interpolation zwischen Schlüsselbildern einstellen. F-Kurven
Noch mehr Kontrolle, speziell für das Animieren von Beschleunigungsvorgängen, geben Ihnen die Funktionskurven, abgekürzt F-Kurven genannt. Modifizieren Sie mehrere Kurven gleichzeitig und nutzen Sie die Vorteile, Snapshots erstellen zu können, um vorher gespeicherte Kurven anzeigen zu lassen, während Sie Modifikationen an Ihrer Animation vornehmen. Non-Lineare Animation
Mit non-linearer Animation ist es einfach, einzelne Bewegungen zu überlagern und hunderte von Keyframes in komplexen Hierarchien zu verwalten. Durch das Überlagern verschiedener, grundlegender Bewegungen entstehen so sehr komplexe Animationen. Audio-Support
Um Ton mit einer Animation zu synchronisieren, importieren Sie Ihre Sounddatei und lassen diese direkt in der Zeitleiste anzeigen. Mit Hilfe der Scrubbing-Funktion hören Sie beim Bewegen des Timesliders den Ton synchron zum Bild. Somit ist es ein Leichtes den Ton auf den Punkt zu spielen. Speziellen Objekten können Sounds zugeordnet und diese mittels frei platzierbarer, virtueller Surround-Mikrofone abgenommen werden.
Partikel
CINEMA 4D bietet Ihnen ein einfach zu bedienendes, integriertes Partikelsystem in dem jedes Objekt als Partikel benutzt werden kann. Partikel können außerdem mit Hilfe von verschiedenen Effektoren wie Gravitation, Turbulenz, Wind und vielen mehr beeinflusst werden, um so atemberaubende Effekte zu erzeugen.
Praktisch jeder Objekt-, Material- oder Tag-Parameter kann animiert werden. Um das setzen von Keyframes noch einfacher zu machen, können Sie diese auch automatisch erzeugen lassen - sowohl für alle, als auch nur für ausgewählte Parameter. Der Powerslider erlaubt Ihnen schnell und einfach Keyframes des aktuellen Zustands zu definieren oder existierende Keyframes zu ändern.
Beleuchtung:
CINEMA 4D Studio stellt Ihnen eine umfangreiche Auswahl an Möglichkeiten zur Beleuchtung Ihrer Szene zur Verfügung. Die unterschiedlichen Licht- und Schattentypen bieten unzählige Optionen von Abnahmewerten, über volumetrisches Licht bis hin zu Caustics. Die Studio-Version bietet aber noch eine ganze Reihe mehr Möglichkeiten. IES-Lichter für realistische Lichtverteilung, Global Illumination für indirektes Licht, ein Physical-Sky-System zur korrekten Beleuchtung von Außenszenen und noch vieles mehr.
Workflow, Interface und Anpassungsmöglichkeiten:
CINEMA 4D enthält umfangreiche Workflow-Tools und Interface-Anpassungsmöglichkeiten. Ganz gleich ob Sie nur das Interface Ihren Wünschen und Bedürfnissen anpassen, oder ob Sie eigene Skripte oder gar Plugins programmieren möchten - CINEMA 4D bietet Ihnen die nötige Power.
Erweiterte Character-Animation:
Pose Morph:
Pose Morph erlaubt Ihnen das Mixen verschiedener Animationsdaten, egal ob Rotationsdaten ganzer Joint-Hierachien oder verschiedene Gesichtsausdrücke, die miteinander gemischt werden sollen. Überblenden Sie Joint- und Vertex-Daten, Parameter, Nutzerdaten, UVW oder Vertex Maps.
Visual Selector:
Mit dem Visual Selector haben Sie die Animations-Controller eines Characters im Griff: Ein Abbild der zu animierenden Figur kann in den Hintergrund geladen werden und die benötigten Objekte sind mit entsprechenden Symbolen auf der Bildoberfläche des Tools angeordnet. Wird nun ein Objekt im Visual Selector angeklickt, ist es damit auch in der Szene angewählt. Der Umgang mit einem Rig mit hunderten von Objekten wird transparenter und der Animator kann direkt mit dem Animieren beginnen.
Animator sein wird noch leichter:
CINEMA 4D Studio kommt mit einer Menge moderner Character-Animation-Tools, um dem Character-Animator das Leben zu erleichtern: Quaternion-Tag, Cappucino zum Aufzeichnen von Mausbewegungen als Positionsdaten und Auto-Redraw hilft bei dynamischen IK-Setups.
Schönes Haar ist Ihnen gegeben:
HAIR in CINEMA 4D Studio kann für die Erzeugung von Haaren, Fell und Federn verwendet werden.
Atemberaubend schnell mit einem Toolset, das eine intuitive Benutzeroberfläche und unbegrenzte Styling-Optionen sowie dynamische Animationen bietet. HAIR bietet aber nicht nur absolut realistische Render-Qualität. Es macht dies auch mit minimalem Speicherbedarf. Selbst ein Computer mit durchschnittlicher Konfiguration kann verwendet werden, um Millionen von Haare zu erzeugen und zu bearbeiten.
Haare und Style:
Haare können einem ganzen Objekt, einer Polygon-Selektion oder einer Textur hinzugefügt werden, um eine optimale Verteilung der Haare zu gewährleisten. HAIR bietet alle wichtigen Tools, um die Haare Ihres Characters zu stylen. Für noch mehr Kontrolle können die Auswirkungen von Werkzeugen und Funktionen auf ausgewählte Bereiche beschränkt werden. Zahlreiche Optionen und eine intuitive Benutzeroberfläche mit Echtzeit-Feedback ermöglichen Ihnen das Erstellen fast jeder Frisur, egal ob glatt, lockig oder Irokesenschnitt.
HAIR-Material:
Reales Fell und Haare haben ganz individuelle Eigenschaften. Grund genug für CINEMA 4Ds HAIR-Tools, Ihnen ihre ganz eigenen Materialien zu verpassen. 18 Material-Kanäle lassen Sie genau den Look erzeugen, den Sie sich vorstellen. Neben den zahlreichen zur Verfügung stehenden Werkzeugen zum Haar-Styling, geben die Materialien dem Haar einen individuellen Look. Vergeben Sie Farben nach Wunsch, lassen Sie die Haare kräuseln oder gerade herunterhängen, geben ihm Spliss, machen es seidig oder verwandeln es im Handumdrehen in ein klumpiges Fell.
Hair-Dynamics:
CINEMA 4D bietet realistische, dynamische Effekte mit denen Sie Ihre eigenen Haarspray-Werbespots produzieren könnten. Kräfte wie Schwerkraft, Wind oder Turbulenzen können auch auf die Haare wirken und sorgen zusätzlich für beeindruckende Effekte.
Dynamische Effekte für Ihre Animationen:
CINEMA 4D Studio kommt mit einem ausgeklügelten Dynamik-System.
Basierend auf der bewährten Bullet-Bibliothek, erweitert um viele einzigartige Werkzeuge, sind die Rigid- und Soft Body-Tools von CINEMA 4D Studio auf dem derzeitigen 3D-Markt einzigartig.
Rigid Body Dynamics:
Mit Rigid Bodys fallen, kollidieren und hüpfen Ihre 3D-Objekte ohne sich dabei selbst zu verformen. Sie interagieren mit den Kräften der simulierten Natur und untereinander. Physikalische Parameter wie Masse, Beschleunigung und Gravitation können genutzt werden, um auch tausende von Objekten mit Millionen von Polygonen kinderleicht mit Dynamik zu versehen.
oftBody Dynamics:
Wenn Sie möchten, daß ein Objekt sich unter dem Einfluß von Kräften verformt, sind die Soft Body Dynamics genau das richtige Feature für Sie. CINEMA 4D Studio bietet Ihnen aber nicht nur wabbelnde Formen - Objekte können sogar mit virtueller Luft gefüllt werden.
Weitere Werkzeuge:
Das Dynamics-System von CINEMA 4D Studio beinhaltet mehr als nur Rigid- und Soft Body Dynamics: Verwenden Sie Scharniere, Kardangelenke oder Federn, um Objekte miteinander interagieren zu lassen. Motoren treiben Ihre Objekte an, wodurch sogar komplexe Fahrzeug-Setups möglich sind, die ohne Keyframes fahren, dynamisch reagieren und mit anderen Objekten interagieren.
Stoffsimulation:
CINEMA 4D Studio simuliert auch Stoffe. Diese Stoffe können viele Eigenschaften haben, z.B. Flexibilität oder Spannung. Ein Tuch kann sich dehnen oder reißen, wie jeder echte Stoff es tun würde. Auch aerodynamische Kräfte beeinflussen den Stoff, der mit anderen Objekten Ihrer Szenen und sich selbst kollidieren kann.
Dank optimierter Algorithmen können die meisten Simulationen in Echtzeit in der Editor-Ansicht betrachtet werden. Entwerfen Sie einfach die grobe Form eines T-Shirts oder eines Kleides mit wenigen Polygonen, Dress-O-Matic sorgt automatisch für die richtige Passform.
Thinking Particles:
Thinking Particles ist ein Event-basiertes Partikelsystem, das dann zum Einsatz kommt, wenn Standard-Partikeleffekte nicht mehr ausreichen. Es nutzt das CINEMA 4D XPresso-Interface, um Ihnen vollständige Kontrolle über jeden Aspekt der Partikelanimation zu geben. Thinking Particles können sowohl miteinander als auch mit ihrer Umwelt interagieren. Objekte können als Emitter verwendet werden und Ereignisse auslösen, um Teilchen abzulenken oder neue Schwärme zu erzeugen.
Erzeugen Sie Partikel aus Punkten, Kanten oder Flächennormalen eines Objektes. Volume-Emissionen erzeugen Partikel innerhalb eines Objekts oder um das Objekt herum. Dies ermöglicht Ihnen Partikel-Effekte in besonderen Formen, einschließlich Text- und Logodarstellung.
Thinking Particles verfügt über Kollisionserkennung und Deflektoren, um Partikelströme zu ändern oder neue zu erzeugen. Die Kollisionsmöglichkeiten der Thinking Particles erlauben das Erzeugen erstaunlicher und wirklich einzigartiger Partikeleffekte.
Bringen Sie Grafik in Bewegung:
Effizienter Workflow, schnelles Rendern und der einfache Export zu nahezu allen Compositing-Programmen haben CINEMA 4D zum Universalwerkzeug vieler Motiongraphics-Designer werden lassen.
Klonen Sie beliebig Objekte oder extrudieren Sie 2D-Text in die dritte Dimension mit wenigen Mausklicks. Fügen Sie Effektoren zu diesem Mix und versetzen Sie das ganze in Bewegung. Sämtliche Werkzeuge sind perfekt in CINEMA 4D integriert und bieten Ihnen den gleichen schnellen und einfachen Workflow den Sie erwarten. Darüber hinaus sind fast alle Funktionen interaktiv und non-destruktiv.
Schnelle und einfache Bedienung:
Das Herz von CINEMA 4D Broadcast bildet das extrem mächtige und dennoch einfache Kloner-Objekt mit dem Sie auf einfachste Weise vielfache Objektkopien erstellen - linear, radial, gitterförmig, auf Splines und auf anderen Oberflächen angeordnet, wahlweise auf Punkten, Kanten, Flächen, Selektionen oder frei verteilt. Selbst mehrere Kloner-Objekte übereinandergestapelt sind kein Problem.
Neben dem Klon-Objekt gibt es noch weitere spezialisierte Objekttypen, die entweder eigenständig oder im Verbund mit dem Klon-Objekt in Aktion treten. So z.B. das Matrix-Objekt, das Bruch-Objekt, der Displacer oder das Text-Objekt. Das Instanz-Objekt lässt Kopien, wie einen Kometenschweif, hinter der animierten Hauptgeometrie erscheinen. Der Tracer hingegen erzeugt Splines aus der Flugbahn animierter Körper oder von deren Punkten.
Mit den MoGraph-Effektoren erzeugen Sie im Handumdrehen unglaubliche Effekte. Mit dem Formel-Effektor beeinflussen Sie Objekte ganz einfach auf mathematischer Basis, während Sie mit dem Sound-Effektor z.B. Objekte auf Basis des Rhythmus "tanzen" lassen können.
Mit den Effektoren können Klone ganz einfach an einem Spline entlang animiert werden, Bewegungen von beliebigen Objekten übernehmen oder auf Basis eines Shaders animiert werden. Beeinflussen Sie Klone sequentiell, zufällig oder auf Basis einer Wichtung. Elf verschiedene kombinierbare Effektoren ergeben endlos viele Animations-Möglichkeiten.
Dynamics für aufsehenerregende, realistische Animationen:
Mit MoDynamics können alle Klone jetzt nicht nur mit Effektoren, sondern auch mit dynamischen Kräften bewegt werden, um eine neue Dimension von Realismus zu erreichen. Dank MoDynamics ist jetzt alles einfacher: Setzen Sie simple Parameter wie Masse, Gravitation, Reibung oder Elastizität und lassen Sie MoDynamics die Arbeit machen. Das Ergebnis sind jedes Mal atemberaubende und realistische Animationen.
Es wird noch heller: Neben all den Features die auch in CINEMA 4D Prime, Broadcast und Visualize stecken, bietet Ihnen CINEMA 4D Studio noch mehr Möglichkeiten Ihre Szenen ins rechte Licht zu rücken.
Sky is the Limit:
Mit den fantastischen SKY-Tools haben Sie die Möglichkeit, auf einfachste Art und Weise natürliche Umgebungen für Ihre Szene zu erzeugen - inklusive Wolken, Dunst, Atmosphäre und globaler Positionierung. Sonne, Mond und Sterne können korrekt simuliert werden. Aber das ist nicht alles: Eine Sammlung an vorgefertigten Setups verhilft Ihrer Szene im Handumdrehen zum passenden Rahmen.
Global Illumination:
Global Illumination stellt eine deutlich akkuratere Beleuchtungsberechnung dar, die auch Licht berücksichtigt, welches zwischen Gegenständen reflektiert. Darüber hinaus ist es mit GI auch möglich, Renderings auf Basis von HDRI-Bildern zu beleuchten. CINEMA 4D liefert Ihnen die nötige Flexibilität, um realistische Renderings zu erzeugen, ohne sich Stunden mit unzähligen Einstellungen ärgern zu müssen.
Der Schlüssel zum ultimativen Fotorealismus:
Mit den erweiterten Rendering-Funktionen von CINEMA 4D Studio sehen Ihre Bilder noch realistischer aus.
Während der Standard-Renderer herausragende Ergebnisse in kürzester Zeit produziert, werden Ihre Bilder noch realistischer, wenn Sie die weitergehenden Funktionen dieser CINEMA 4D Version wie Global Illumination, Physical Sky, Tiefenunschärfe, Rauch, Ambient Occlusion und viele mehr einsetzen.
Netzwerk-Power:
Dank seiner parallelen Arbeitsweise und Funktionen, wie Dynamic-Load-Balancing und Hot-Plug-Fähigkeit, passt der Netzwerk-Renderer sich schnell und dynamisch an Ihre jeweiligen Bedürfnisse an. CINEMA 4D Visualize unterstützt beliebig viele Netzwerk-Clients mit jeweils bis zu 64 Prozessoren-Threads.
Mit dem komfortablen Web-Interface legen Sie auf einfache Weise neue Jobs an, ändern Job-Prioritäten und überwachen laufende Jobs in Ihrem Netzwerk. Eine Benutzerverwaltung, mit der Sie den Zugriff auf Ihre Server reglementieren und Nutzern individuelle Renderprioritäten zuweisen, runden den Netzwerk-Renderer ab.
Große Auswahl an Renderern von Drittherstellern:
Viele Anbieter von 3D-Renderengines bieten Ihre Produkte mit einer Anbindung an CINEMA 4D an.
Einige der von CINEMA 4D unterstützten Renderer (in alphabetischer Reihenfolge):
- 3delight (via CineMan*) - AIR (via CineMan*) - Arion Render - FinalRender Stage 2 - fryrender - Indigo Renderer - LuxRender - Maxwell Render - octane render - Pixar's RenderMan (via CineMan*) - VRay for C4D
Datenaustausch:
CINEMA 4D rendert seine Passes in jedem gewünschten Format (Bildsequenzen, AVIs oder QuickTime-Filme) und erzeugt automatisch eine passende Compositing-Projektdatei, die alle Sequenzen richtig zusammenführt. Je nachdem welches Compositing-Programm Sie einsetzen, werden auch noch Informationen wie 3D-Kameras, 3D-Lichter oder Referenzobjekte mit exportiert.
3D Formate: - 3D Studio .3ds (L/S) - Biovision .bvh (L) - Collada .dae (L/S) - DEM (L) - DXF (L/S) - DWG (L) - Direct 3D .x (S) - FBX (L/S) - IGES (L) - LightWave 3D .lws .lwo (L) - RIB (S) - STL (L/S) - VRML2 .wrl (L/S) - Wavefront .obj (L/S)
2D Image und Animations Formate (L/S): - TIFF - BodyPaint 3D - Photoshop PSD - Targa TGA - HDRI - DPX - Open EXR - BMP - PICT - IFF - JPEG - RLA - RPF - PNG - QuickTime (wenn installiert) - AVI (nur Windows)
Compositing Formate (nur schreiben): - After Effects (3D) - Final Cut (2D, nur Mac OS X) - Combustion (3D) - Shake (2D) - Motion (3D, nur Mac OS X) - Fusion (2D, nur Windows)
2D Vector-Formate: - Illustrator (L/S) - EPS (L)
XPresso - Der grafische Expression-Editor:
Bei einer Expression handelt es sich um eine Abhängigkeit zwischen Objekten Ihrer Szene, so dass z.B. die Rotation eines Objekts die Position eines anderen beeinflusst. Für gewöhnlich würden solche Interaktionen Programmierung voraussetzen, aber mit XPresso erledigen Sie solche Aufgaben ganz einfach mittels Drag & Drop und der Maus. Mit XPresso stellen Sie intuitiv Abhängigkeiten zwischen nahezu jedem Objekt-, Material- oder Effekt-Parameter her. Einmal erstellte Abhängigkeiten können auch gespeichert werden, um sie später in anderen Projekten wieder zu verwenden.
Eigene Scripts und Plug-ins erzeugen:
CINEMA 4D bietet Programmierern drei Möglichkeiten zur Entwicklung eigener Funktionalitäten an: C.O.F.F.E.E., eine properitäre Programmiersprache. Python, eine verbreitete Standard-Programmiersprache, und das C++ SDK, dass die höchste Performance und den weitreichsten Zugriff auf alle Funktionen innerhalb von CINEMA 4D ermöglicht.
Schnell zum gewünschten Ergebnis:
In dieser CINEMA 4D Version erhalten Sie eine umfangreiche Bibliothek mit Materialien, Objekten und Umgebungsszenen, mit deren Hilfe Sie Ihre Modelle blitzschnell in hochwertige und realistische Renderings verwandeln. Ziehen Sie die gewünschten Inhalte einfach per Drag and Drop aus dem Content-Browser in Ihre Szene und im Handumdrehen bringen Sie Kunden und Kollegen zum Staunen.
Dekorieren Sie Ihre Szenen:
Die Vielfalt an Objekten und Materialien, die mit CINEMA 4D Visualize ausgeliefert werden, machen es leicht, großartige Visualisierungen zu erzeugen.
Verschiedenste Menschen, von abstrakt bis fotorealistisch und von 2D bis 3D, helfen Ihre Szenen lebendig wirken zu lassen.
Darüber hinaus erhalten Sie verschiedenste Büromöbel (Tische, Stühle, Regale, Container usw.), Wohnzimmermöbel und Badezimmereinrichtungen. Für das letzte i-Tüpfelchen Ihrer Szenen stehen Ihnen auch Objekte wie Ampeln, Straßenlaternen, Bushaltestellen usw. für die Gestaltung von Außenszenen zu Verfügung.
Für die Produktvisualisierer liefert die Bibliothek eine Reihe perfekt ausgeleuchteter Studiosetups. Ziehen Sie Ihr Modell einfach in das entsprechende Setup und justieren Sie die Einstellungen nach Ihrem Geschmack - innerhalb kürzester Zeit haben Sie fantastische Ergebnisse. Es ist so einfach wie es klingt.
Sämtliches mitgeliefertes Material ist darauf optimiert, den Speicherbedarf niedrig zu halten und Ihnen den Weg zu hochwertiger Visualisierung so einfach wie möglich zu machen.
Bibliotheken für Broadcast-Designer:
Gerade in Zeiten knapper Deadlines können Bibliotheken mit vorgefertigten 3D-Objekten oft Lebensretter sein. Daher kommt CINEMA 4D Broadcast auch mit einer vollgepackten Bibliothek, die Ihnen fix und fertige 3D-Objekte, Setups und Materialien speziell für die News-Produktion bietet.
Darüber hinaus helfen fertig nutzbare Vorlagen für sendetypische Elemente wie Lower Thirds, Over-the-shoulder Grafiken und Titelgrafiken nicht nur als Anschauungsmaterial, sondern können auch direkt angepasst und eingesetzt werden.
Weitere Helfer wie Licht-Setups und Kamera-Presets helfen vor allem, wenn schnell eine bestimmte Optik erzielt werden soll. Verschiedene typische Einstellungen liegen auf Abruf bereit, wie z.B. die Doku-Cam mit dem typischen Wackeln und dem Snapzoom einer Handkamera.
Mehrere Gigabyte an frei nutzbarem Audio- und Video-Material vervollständigen die Sammlung der Zusatzmaterialien.
Neue Features in CINEMA 4D Studio R13:
Schärfentiefe:
Einen noch fotografischeren Look erreichen Sie mit der neuen, physikalisch korrekten Schärfentiefe, auch hinter transparenten Objekten. Diese berechnet der neue physikalische Renderer direkt ins Bild und nicht mehr Post-Effekt.
Bewegungsunschärfe:
Mit dem neuen physikalischen Renderer, können jetzt auch physikalisch korrekte Bewegungsunschärfeeffekte wie mit echten Kameras realisiert werden, die aufgrund optischer Parameter ermittelt werden und nicht als Post-Effekt.
Kameraeinstellungen:
Blende, Belichtung, Verschlusszeit, sind die Grundparameter der neuen physikalischen Kamera. Neben den von realen Kameras bekannten Effekten wie Tiefenschärfe oder Bewegungsunschärfe lassen sich aber Effekte wie chromatische Aberration, Linsenverzerrung und Vignetteneffekte nachbilden.
Stereoskopische Kameras und Renderings:
Die Kameras in CINEMA 4D werden nun zu stereoskopischen Aufnahmegeräten, mit denen es jetzt auch möglich ist, Material für echte 3D-Filme, -Päsentationen und Produktionen zu rendern. Die Resultate können in allen gängigen 3D-Bildformaten gespeichert werden und mittels diverser Parameter individuell auf alle möglichen Verwendungsarten hin angepasst werden.
Stereoskopie im Editor:
Nach dem Rendern eines Bildes mit stereoskopischen Eigenschaften steht jetzt im Bildmanager ein ganzes Sortiment an Funktionen und Optionen zur Verfügung, um das Stereobild als solches zu speichern. Sogar das interaktive Kombinieren der Rechts und Links Bilder ist möglich.
Neue Character-Tools:
Die neuen Character-Werkzeuge in CINEMA 4D R13 erlauben es Artists sich noch mehr auf den künstlerischen Aspekt der Animation zu konzentrieren und reduzieren die Notwendigkeit sich mit den komplexen Hintergründen des Riggings befassen zu müssen.
Charakter-Objekt für einfaches Rigging
Das Charakter-Objekt hilft beim Erstellen von Joint-Systemen (Rigs) von Kopf bis Fuß, einschließlich symmetrischem Editierens und automatischer Wichtung. Aus vorgefertigten Elementen wie Armen, Beinen oder Flügeln können Sie sich einfach Ihr Rig wunschgemäß zusammenklicken. Neben humanoiden Figuren können auch Joint-Systeme für Vierbeiner, Fische, Vögel, Insekten und anderes mehr erstellt werden. Obendrein ist es auch möglich, eigene Rigs als Vorlage zu hinterlegen.
Walkcycles mit CMotion:
Charakter-Objekt für einfaches Rigging
Das Charakter-Objekt hilft beim Erstellen von Joint-Systemen (Rigs) von Kopf bis Fuß, einschließlich symmetrischem Editierens und automatischer Wichtung. Aus vorgefertigten Elementen wie Armen, Beinen oder Flügeln können Sie sich einfach Ihr Rig wunschgemäß zusammenklicken. Neben humanoiden Figuren können auch Joint-Systeme für Vierbeiner, Fische, Vögel, Insekten und anderes mehr erstellt werden. Obendrein ist es auch möglich, eigene Rigs als Vorlage zu hinterlegen.
Charakter-Komponenten:
Die Tools für Charakter-Komponenten kann z.B. der technische Direktor nutzen , um Objekte oder Hierarchien eines Rigs als Komponente zu definieren. Diese Komponenten können dann in ein Template gepackt werden und ermöglichen dem Artists so, schnell und einfach Charaktere auf Basis des Charakter-Objekts zu erstellen. Dem technische Direktor steht dabei die geballte Power an CINEMA 4D Tools, inklusive der Nutzung von Python-Skripten, zu Verfügung, um diese Komponenten zu erstellen.
Sie animieren gar keine Charaktere? Dann verwenden Sie diese Tools doch, um z.B. Templates für ganze Straßenzüge, Rohrsysteme oder ähnliches zu erstellen. Nutzen Sie Ihre Kreativität im Umgang mit diesen mächtigen Werkzeugen.
Muskel-Objekt & MSkin-Deformer:
Das neue Muskel-Objekt sorgt in Zusammenarbeit mit dem ebenfalls neuen MSkin-Deformer für besonders natürliche Deformationen Ihres Meshs. Vor allem die neu hinzugefügte Dynamik-Funktionalität hilft bei der Erzeugung sehr realistischer Muskelbewegungen. Sie haben zu jedem Zeitpunkt die volle Kontrolle über die Form der Muskeln.
Neuer Parameter Rotationsreihenfolge minimiert Gimbal Lock-Gefahr:
CINEMA 4D analysiert Drehungen vor der Animation und erspart so weitgehend schlimme Erfahrungen mit dem Gimbal-Lock Effekt. Schon bevor ein solcher eintreten kann, zeigt CINEMA 4D mögliche Probleme an. Zudem können die Parameter einer Drehung während einer Animation vor dem Eintreten eines Gimbal-Locks temporär auf Null gesetzt werden und so das Auftreten des Gimbal-Locks verhindern.
Verbessertes Handling von Zeitleistenmarkern:
So wird der Workflow in der Zeitleiste zusätzlich beschleunigt: Mehrere Marker in der Zeitleiste können nun einfach mit einer Rechteck-Selektion anwählt werden, zum Umbenennen reicht ein Doppelklick und die Eingabe eines neuen Namens. Die Notiz Option ermöglicht es nun, Zeitleisten Marker mit erklärendem Text zu versehen. So werden die Szenen übersichtlicher und die Arbeit mit Animationen gestaltet sich noch leichter.
Fine-Tuning für F-Kurven:
Gewinnen Sie zusätzliche Kontrolle über Ihre Animationen: Tangenten bzw. Winkel für Keyframes lassen sich nun sperren und verleihen dem Anwender noch mehr Kontrolle beim Animieren. Die Winkel zwischen linker und rechter Tangente lassen sich jetzt koppeln, sodass sich der Winkel nicht mehr verändert. Mit Tangentenlänge angleichen und Tangentenwinkel angleichen, können Sie Bewegungssplines in der Timeline noch genauer steuern.
Einfärben des Animationspfades:
Wer die Bewegung eines Objektes mittels einer Spline im 3D Arbeitsbereich visualisiert werden. Diese Spline kann jetzt in der Farbe dargestellt werden, die der Ebene auf der sie sich befindet, zugewiesen wurde entspricht und sorgt so für mehr Übersicht in 3D-Arbeitsbereich.
Verbessertes Snapping:
Das Arrangieren von Objekten aneinander, zueinander und miteinander wird nochmals erleichtert. Mit CINEMA 4D R13 richten Sie Objekte per strg/cmd und rechtem Mausklick auf die jeweilige Achse passgenau an anderen Objekten und Elementen aus. Sobald sie ein Objekt bewegen, werden die Achsen virtuell verlängert, so dass Sie immer die exakte Kontrolle über die Positionierung im Raum behalten.
Skalieren-Werkzeug:
Schnell im großen Maßstab oder langsam und genau auf den Punkt: Die Skalierungsachse reagiert nun darauf, wie weit vom Objektursprung sie angeklickt wird. Je weiter entfernt vom Ursprung, umso langsamer reagiert die Funktion und umso genauer können Sie arbeiten.
Jetzt auch parallel - ClothNURBS:
Mit Hilfer der neuen "Parallel"-Option im ClothNURBS ist es nun ganz einfach möglich, beliebigen Objekten eine gleichbleibende Dicke zu geben und gleichzeitig die parametrische Flexibilität zu erhalten.
Berge im Handumdrehen:
Ebenfalls neu ist der Geländemaske-Shader. Entfernt mit einem Falloff-Shader vergleichbar, bietet die Geländemaske viele Einstellungen, die speziell für das Rendern von Landschaften und Geländen vorgesehen sind.
Ob schroffer Steilhang, grüne Wiesen am Fuße des Berges oder Schnee auf dessen Spitzen, mit der Geländemaske ist kein Berg zu hoch ein kein Gelände zu unwirsch.
Mosaikbilder mit Multi-Shader:
Der auf die Verwendung mit vielen Einzelobjekten (Klone) hin gestaltete Shader, hat jetzt einen zusätzlichen Modus, mit dem sich komplexe Mosaikbilder mit nur wenigen Mausklicks gestalten lassen.
Auch die generelle Handhabung des komplexen Shaders wurde mit CINEMA 4D R13 vereinfacht.
Neues im Bild-Manager:
Schonen Sie Ihr Mausrad und skalieren Sie schnell und einfach Ihre Renderings im Bildmanger: Mit einem Doppelklick skalieren Sie die Anzeige auf 100%, mit einem weiteren Klick zu fensterfüllender Darstellung.
Der Hintergrund des Bild-Managers kann nun auch mit einem Mausklick über ein spezielles Menü geändert werden, um Renderings blitzschnell noch besser beurteilen zu können.
Verbesserte XRefs:
CINEMA 4Ds XRef System wurde komplett neu programmiert und eröffnet so neue Wege für noch flexibleres Teamwork. XReferenzierte Objekte können nun ganz oder teilweise bearbeitet werden, ohne dass das Urobjekt dadurch modifiziert wird. User-Spezifische Eigenschaften wie z.B. Posen und Expressions können wahlweise für das Refferenzierte oder das Urobjekt gespeichert werden. Dank neuer Xref-Befehle zum Erzeugen und Bearbeiten von referenzierten Objekten, können referenzierte Objekte nun auch selektiv upgedated werden.
Der neue XRef-Manager listet ausserdem zur besseren Übersicht Struktur und Abhängigkeiten von Xref-Objekten.
Darüber hinaus kann die Aktualisierung eines mit XRef referenzierten Objektes zeitversetzt erfolgen, und die Referenzen können beim Speichern automatisch reduziert werden.
Neue Import-/Export-Features:
"Niemand ist eine Insel" lautet ein Sprichwort. Und auch 3D-Artists arbeiten nicht isoliert - deshalb bietet CINEMA 4D R13 auch Neues, wenn es um die Unterstützung von Dateiformaten geht.
- After Effects Integration - Aktualisierter FBX-Support - OpenEXR mit neuen Optionen - Neue Soundformate - COLLADA 1.5 Unterstützung - Maya und BodyPaint 3D
Weblinks
Weblink Hersteller: http://www.maxon.net/de/home.html
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