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form.Z RenderZone Plus 6.7  Up. von RenderZone 5.x DVD Mac/Win ML
Abbildungen ähnlich, Original kann abweichen

form.Z RenderZone Plus 6.7  Up. von RenderZone 5.x DVD Mac/Win ML

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form.Z RenderZone Plus 6.7 Up. von RenderZone 5.x DVD Mac/Win ML



AutoDesSys form.Z RenderZone Plus bietet neben allen Funktionen von form.Z zusätzlich die Möglichkeiten und Werkzeuge für fotorealistisches Rendering mit Raytraycing, Global Illumination mit Ambient Occlusion, Final Gather, Radiosity für die Simulation von indirektem Licht und weiteren natürlichen Lichteffekten.

Art.Nr.:16747
Hersteller:AutoDesSys
Lizenz: Upgrade
Sprache: Multilingual
Betriebssystem: Mac/Win
Voraussetzungen: Nötig: Seriennummer der Vorversion und Endkundendaten
Medientyp: DVD-ROM
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form.Z RenderZone Plus 6.7 Up. von RenderZone 5.x

AutoDesSys form.Z RenderZone Plus bietet neben allen Funktionen von form.Z zusätzlich die Möglichkeiten und Werkzeuge für fotorealistisches Rendering mit Raytraycing, Global Illumination mit Ambient Occlusion, Final Gather, Radiosity für die Simulation von indirektem Licht und weiteren natürlichen Lichteffekten.

form.Z RenderZone Plus bietet neben allen Funktionen von form.Z zusätzlich die Möglichkeiten und Werkzeuge für fotorealistisches Rendering mit Raytraycing, Global Illumination mit Ambient Occlusion, Final Gather, Radiosity für die Simulation von indirektem Licht und weiteren natürlichen Lichteffekten.

form.Z gibt ab Version 6.5 nur noch in zwei verschiedenen Varianten: form.Z und form.Z RenderZone Plus. Die bisher separat erhältlichen Versionen form.Z RenderZone und form.Z RadioZity sind jetzt beide in form.Z RenderZone Plus integriert.

Besitzer einer beliebigen form.Z Vorversion können auf RenderZone 6.7 upgraden. Als form.Z Besitzer können Sie auf form.Z 6.7 oder form.Z RenderZone Plus 6.7 Upgraden. Als form.Z RenderZone oder RadioZity Besitzer können Sie auf form.Z RenderZone Plus 6.7 upgraden.


Neue formZ/formZ RenderZone Plus Funktionen

Das Upgrade bietet hauptsächlich Verbesserungen und führt eine Vielzahl an Stabilitäts- und Leistungssteigerungen ein. Dafür verantwortlich sind zum großen Teil neue bzw. Upgradeversionen der Lightworks Bibliotheken für das Rendering und der ACIS Bibliotheken für das geglättete Modellieren. Beide Upgrades verbessern Leistung und Stabilität und korrigieren einige Fehler.


Neue Export/Import Formate

Collada (.dae) Dateien können nun mit Hilfe eines neuen Translators von und zu form.Z ex- bzw. importiert werden. Collada kann verwendet werden um Objektgeometrie, Texturen und andere 3D Daten zu übertragen.

Google Earth (.kmz) Dateien mit 3D Inhalt können zu form.Z im- und exportiert werden. Desweiteren können Google Earth Ansichten direkt in form.Z als Texturobjekte erzeugt werden, nachdem sie in Google Earth gespeichert wurden.

Google SketchUp (.skp) Dateien können durch einen neuen Translator direkt zu form.Z importiert werden. Dieser Translator unterstützt Texturen die geglättet zu form.Z RenderZone Plus importieren.

Der
DWG/DXF Translator unterstützt nun auch das 2010 Format und wurde verbessert um Textelemente besser zu unterstützen.

Der
ZPR (Zcorp) Translator unterstützt nun auch Version 2 des ZPR Dateiformats.

Die form.Z Baumsymbole wurden mit über 30 neuen Baumsymbolen, einschließlich
verschiedener Jahreszeitvarianten und Palmen erweitert.



Neue formZ/formZ RenderZone Plus 6.5 Funktionen

Neue form.Z 6.5 Funktionen (auch in RenderZone 6.5 enthalten):

Die meisten Plugins wurden in den form.Z Installer integriert, so daß es ist, nicht mehr nötig ist separate Installer zu starten, um die Plugins zu installieren. Installierte Plugins können im Dialog Extensions-Manager (Menü Extensionen) aktiviert werden. Plugins, die in älteren Versionen von form.Z installiert wurden, sollten automatisch aktiviert sein, wenn Version 6.5 installiert wird.
form.Z entdeckt beim Start automatisch Mult-prozessor-Rechner, somit ist die Option Einzel- oder Multiprozessorenversionen zu installieren, nicht mehr vorhanden. Beachten Sie, dass bei OS X die Plugins 3D Connexion und Microscribe
eine separate Installation ihrer Systemextensionen benötigen. Ihre Installer befinden sich im Verzeichnis “Support” auf der DVD.

Der
STEP (Standard for the Exchange of Product Data) Translator, der bisher nur als separat zu erstehendes Plugin verfügbar war, ist in allen form.Z 6.5 Versionen enthalten. Dieser Translator erlaubt den Import und Export von 3D Daten zum STEP Dateiformat innerhalb form·Z.

Das
Sweep Tool wurde mit einer neuen Option versehen, die bei der Erzeugung von Nurbz-Sweeps bessere Resultate erzielt.

Den Tools
Verformen und Entlang Pfad Biegen wurde eine neue Option hinzugefügt, wodurch optional den verformten oder gebogenen Objekten keine neuen Punkte hinzugefügt werden. Dies ergibt stark vernetzte und texturierte Objekte die verformt und animiert werden können, ohne die Textur des Objekts zu zerstören.

Die Optionen des Tools
Stufenlos Schattieren und die Stufenlos
Schattieren Parameter im Dialog
Projekt Rendering Optionen wurden
vereinfacht. Die stufenlos Schattieren Renderingeffekte sind jetzt einfacher zu kontrollieren.

Die Darstellungsmodi
RenderZone und Schattiert Rendern besitzen jetzt die Parameter Silhouette und Oberflächenqualität, die zuvor im Dialog Projekt Rendering Optionen zu finden waren.

Das Programmverzeichnis wurde vereinfacht. Die meisten Dateien wurden in das
Verzeichnis “formZ Support” übertragen. Es ist jetzt einfacher im Programmverzeichnis zu navigieren (Plugins, Scripts, etc. ansprechen).



Neue form.Z RenderZone 6.5 spezifische Funktionen:

Autodessys veröffentlichte mit Version 6.5 das neue Produkt form.Z RenderZone Plus. Zusätzlich zu den oben genannten Veränderungen in form.Z, ersetzt das neue Produkt form.Z Render-Zone Plus die bisherigen RenderZone und RadioZity Versionen mit den nachfolgenden Funktionen.

form.Z RenderZone Plus enthält jetzt über
600 neue vordefinierte Materialien. Sie
werden alle per Vorgabe im Verzeichnis form.Z Materials, zusammen mit ihren entsprechenden Texturbildern, installiert. Vordefinierte Materialien können über den Dialog Material Parameter aufgerufen werden.

Eine neue Symbolbibliothek mit 24 neuen
Baumsymbolen ist enthalten. Die Symbole sind auf mehreren Niveaus definiert, wobei jedes Niveau Texturbilder mit schrittweise gesteigerter Auflösung zeigt.

Der auf OpenGL basierende Renderer
Interaktiv Schattiert wurde rekonstruiert um
seine Leistung zu steigern und neue Funktionen zu integrieren. Dadurch kann er besser als Arbeitsumgebung benutzt werden und er wurde dadurch eine akkuratere Methode, um RenderZone Plus Renderings und Textur Platzierungen in der Vorschau zu betrachten. Die genauen Verbesserungen sind:
- Schatten von Punkt- und Spotlichtern werden jetzt unterstützt und können mit
akkuraten Intensitäten dargestellt werden.
- Prozedurale Texturen von RenderZone werden jetzt auch gerendert.
- Sowohl 2D und prozedurale Transparenz- und Relieftexturen werden jetzt
gerendert.


Neue Global Illumination Funktionen

Zahlreiche Veränderungen und Upgrades der Bedienungsoberfläche, hauptsächlich im Bereich RenderZone und Radiosity wurden in form.Z RenderZone Plus integriert.

Ambient Occlusion ist eine Global Illumination Methode, die nun als eine RenderZone Option verfügbar ist. Sie sorgt für eine bessere Verteilung des ansonsten einheitlich angewendeten Umgebungslichts. Für einen gegebenen, zu rendernden Punkt, wird das Umgebungslicht aufgrund von Objekten, die den Punkt verdecken, verringert. Dies führt zu einer besseren Beleuchtung durch Umgebungslicht.

Final Gather ist die zweite neue Global Illumination Technik in form.Z RenderZone
Plus. Sie berechnet eine Lichteinzelreflexion um eine indirekte Beleuchtung zu erzeugen, im Gegensatz zu Radiosity (Mehrfachreflexionen). Das reflektierte Licht wird als Samplepunkt im Cache gespeichert. Die Samplepunkte werden verwendet um Licht während eines RenderZone Renderings zu sammeln (gather), um eine akkuratere indirekte Beleuchtung zu erhalten. Final Gather kann auch eine Radiozity Lösung verwenden um die Beleuchtung mehrfacher Lichtreflexionen zu verwenden.

Die
Radiosity Bedienungsoberfläche wurde neu strukturiert. Ihr Hauptzweck ist nun die Unterstützung der Final Gather RenderZone Option. In diesem Modus, kann Radiosity sehr schnell mit einem minimalen Satz an Anwenderoptionen angewendet werden. Das resultierende Radiositynetz kann grobmaschig ausfallen und nicht-akkurate Schatten enthalten. Dies stört allerdings nicht weiter, da es lediglich als Eingabe für ein auf Final Gather basierendes Rendering darstellt, in welchem das Netz ohnehin nie direkt gerendert wird.

Das neue Modelliertool
Radiosity-Attribute ermöglicht einem Radiosityattribute auf der Objekt- und Seitenflächenebene einzustellen. Es können jetzt einzelne Objekte vollkommen von der Radiosity ausgeschlossen werden. Dies ist besonders bei einer Lösung hilfreich, wenn ein Objekt mit vielen Seiten, aber von geringer Größe auf dem Schirm, den Radiosityprozeß ohne merklichen Zuwachs der Beleuchtungsqualität stark verlangsamt. Objekte können auch eingestellt werden in einer Radiosity-Lösung Licht zu empfangen, nicht aber abzustrahlen. Dies beschleunigt die Lösung ebenfalls, erlaubt aber dem Objekt eine bessere Beleuchtung zu erhalten.

Das neue Tool Radiosity
Hüllquader kann verwendet werden um eine Radiosity-
Lösung weiter zu optimieren. Man kann damit interaktiv einen 3D Quader erstellen. Objekte innerhalb dieses Quaders sind komplett Teil der Radiosity. Objekte außerhalb des Quaders werden davon ausgeschlossen. Dies bietet eine schnelle Methode, um eine Radiosity-Lösung lediglich auf einen Teil eines größeren Modells zu konzentrieren. Zum Beispiel kann dadurch eine Lösung wirksam nur für einen Raum eines Gebäudes berechnet werden, falls der Hüllquader eng um den Raum paßt.

Die Methode
Belichtungskorrektur der RenderZone Nachbereitungsoption wurde um zwei weitere Arten, Automatisch und Helligkeit & Kontrast, erweitert. Mit nur je zwei Parametern sind sie leicht zu kontrollieren und sie verbessern unter- oder überbelichtete Bilder mit wenig Aufwand. Sie sind genauer in Abschnitt 6.1.10 erläutert.

Der Plugin
Sketch Render, bisher nur als separat zu erwerbender Plugin erhältlich, ist jetzt in form·Z RenderZone Plus integriert. Der Sketch Rendering Modus erzeugt Bilder, die eine Vielzahl an expressionistischen Effekten besitzen, die das Bild aussehen lassen, als ob es durch Handskizzierung oder Maltechniken erzeugt wurde.


Neue RenderZone-Shader:

Der Farbshader
Abgestuft mischt verschiedene Farben in geradem, radialem oder
kreisförmigem Muster. Er ist auch alsTransparenz-, Relief und Hintergrundshader
verfügbar.

Der Farbshader
Ziegel, Pflaster erzeugt ein Layout von 12 verschiedenen
Ziegelmustern als Kopfsteinpflaster. Er ist auch als Reliefshader verfügbar.

Der Farbshader
Kopfsteinpflaster erzeugt ein unregelmäßiges Muster natürlicher
Pflastersteine, die durch Mörtelfugen getrennt sind. Er ist auch als Reliefshader
verfügbar.

Der Spiegelungsshader
Frostig erzeugt eine unscharfe Transparenz. Er kann für
vereiste Fenster, Gläser oder dünne durchsichtige Materialien wie zum Beispiel
Vorhänge verwendet werden.

Der Reliefshader
Schindeln erzeugt ein Muster das Dach- und Wandschindeln simuliert. Das Muster wird aus einzelnen Kacheln einer bestimmten Form, getrennt durch Fugen, erzeugt.

Der Dialog
Voreinstellungen verfügt über eine neue Option, mit der die Anzahl an
Prozessoren, für Multi-Prozessor-Berechnungen wie Raytrace-Rendering oder Ambient Occlusion, ausgewählt werden kann.

Der Dialog
Lichtparameter wurde zu einer Reihe von Blättern die die Einstellungen für Intensität, Ort, Schatten und Parameter enthalten, umorganisiert. Die Option Atmosphärisches Licht ist jetzt als Parameter eines entfernten Lichts verfügbar und ist nicht mehr nur von der Option Akkurates Licht Intensität abhängig.

Das
Umgebungslicht verfügt nun über einen Neigungs-Parameter der verwendet
werden kann, um das Licht um die Welt-Z-Achse zu drehen.


Weblinks


Weblink Hersteller: http://www.autodessys.com


Link zum Download der Software oder Demoversion

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Systemvoraussetzungen Macintosh:

- Mac OS 10.4.3 oder höher
- Arbeitsspeicher: Min. 512 MB
- Freier Festplattenspeicher:
- Min. 500 MB
- DVD-ROM Laufwerk
- USB-Port (oder USB-Hub)

Systemvoraussetzungen Windows:

- Windows XP Home, Windows Vista Home Professional, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista
- Arbeitsspeicher: Min. 512 MB
- Freier Festplattenspeicher:
- Min. 500 MB
- DVD-ROM Laufwerk
- USB-Port (oder USB-Hub)